Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива материальной реальности – со личными законами, хозяйством и культурой.
Основные характеристики виртуальных миров
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от присутствия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Клауд услуги обеспечивают эластичность: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для любого участника.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Искусственный интеллект
Эти валюты можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, необходимо определить их главные характеристики:
- Больше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Образование
Задача
Социокультурные инициативы
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Искусство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Юридические проблемы
Как защищать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Какой несет вину за обман или беспорядки в рамках виртуального пространства? Законодательство пока только настигает быстро изменяющуюся отрасль.
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов
Leave a Reply