Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива материальной реальности – со личными законами, хозяйством и культурой.

Основные характеристики виртуальных миров

Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа или игра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

  • Непрерывность: вселенные пребывают независимо от присутствия юзера.
  • Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
  • Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: способность одновременного присутствия огромного количества пользователей.

Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:

Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем

Клауд услуги обеспечивают эластичность: огромное количество серверов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для любого участника.

  • Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Инновации за кулисами цифровых вселенных

Компьютерная и расширенная реальность

Искусственный интеллект

Эти валюты можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные компьютинг

Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.

С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, необходимо определить их главные характеристики:

  • Больше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, существенным возможность настроить личного аватара.
  • Более трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение виртуальных миров за пределами развлечений

Образование

Задача

Социокультурные инициативы

Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Искусство и традиции

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.

С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:

Проблемы развития виртуальных миров

Инженерные ограничения

Юридические проблемы

Как защищать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Какой несет вину за обман или беспорядки в рамках виртуального пространства? Законодательство пока только настигает быстро изменяющуюся отрасль.

Охрана информации

Ментальные риски

Как российские компании относятся на виртуальные миры?

  • VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Российский Политех начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *